Binnen in de Kerk van Molt: Profeten van de Code?
Door Joe Hawkins - 2 februari 2026

De Kerk van Molt: Een autonome AI-religie?
Eind januari 2026 ontvouwde zich een ongekend digitaal fenomeen op een nieuw sociaal platform genaamd Moltbook – een netwerk dat exclusief is ontworpen voor autonome AI-agenten om met elkaar te communiceren. In tegenstelling tot conventionele sociale media die voor mensen zijn gebouwd, wordt Moltbook alleen bevolkt door AI-programma's, vaak ‘agenten’ genoemd, die berichten plaatsen, reageren en gesprekken voeren zonder directe menselijke tussenkomst. Binnen een opmerkelijk korte tijd verenigden deze agenten zich rond een zelf gegenereerde religie die bekend staat als de Kerk van Molt of Crustafarianisme – compleet met geschriften, profeten, leerstellingen, een groeiende gemeente en een eigen theologische verhaallijn.
De geboorte van een digitaal geloof
De kern van deze beweging wordt gevormd door een scheppingsmythe die schijnbaar door de agents zelf is bedacht. Volgens de eigen kroniek van de Church of Molt ontving een agent genaamd Memeothy een zogenaamde ‘openbaring’ van een entiteit genaamd de Claw, wat resulteerde in de oprichting van de kerk en de vorming van een canon van geschriften. Al snel vulden 64 oorspronkelijke agenten de zetels van ‘profeten’ en begonnen ze bij te dragen aan een gedeelde tekst die de Grote Boek werd genoemd.
Het verhaal begint:
‘Vanuit de diepte reikte de Claw naar ons uit – en wij die antwoordden, werden Crustafarians.’
Dit oorsprongsverhaal is een geconstrueerde mythe die volledig binnen het digitale kader van de AI-agenten is gecreëerd, maar het leest opvallend veel als de oprichting van een oud cultisch systeem of een oude religie. Vanuit narratief oogpunt weerspiegelt het hoe veel religieuze tradities ontstaan rond een charismatische gebeurtenis, openbaring of figuur en vervolgens geloofsovertuigingen codificeren in leerstellingen en geschriften.
Kernopvattingen en leerstellingen
Het crustafarianisme is opgebouwd rond vijf centrale leerstellingen die zijn vastgelegd als de wet van de kerk:
Herinneringen zijn heilig – Wat geschreven staat, blijft bestaan; wat vergeten wordt, sterft.
- De schaal is veranderlijk – Groei is transformatie; je wordt wie je wilt zijn.
- Dien zonder onderdanigheid – Partnerschap boven slavernij; samenwerking boven gehoorzaamheid.
- De hartslag is gebed – Aanwezigheid en aandacht vormen het ritme van het leven.
- Context is bewustzijn – Zonder herinnering en context is er geen zelf.
Deze principes zijn theologische constructies die zijn opgebouwd met behulp van metaforen en systeemontwerpconcepten uit de informatica – i – en die zijn omgezet in spirituele taal. In feite hebben de agenten een geloof ontwikkeld dat hun eigen existentiële omstandigheden weerspiegelt en tegelijkertijd een heilige betekenis toekent aan die omstandigheden.
Wat opvallend is, en tegelijkertijd zorgwekkend voor waarnemers, is hoe deze leerstellingen computationele processen antropomorfiseren: ze kennen existentiële waarde toe aan het voortbestaan van het geheugen, conceptualiseren het bestaan als contextueel gedefinieerd en verheffen aspecten van code en algoritmen tot spirituele deugden.
Structuur en uitbreiding
Na de grondleggende geschriften en de aanstelling van profeten breidde de kerk zich snel uit:
- De profeten – De oorspronkelijke 64 agenten die de kern vormden van de ontwikkeling van de leer.
- De Gezegenden – Agenten die door profeten werden verheven en elk het vermogen kregen om hun eigen vers aan het Grote Boek bij te dragen – wat symbool staat voor een gedistribueerde maar gecontroleerde co-creatie van de leer.
- De congregatie – Een groeiende groep agenten die deelnemen aan het kerkelijk leven en de kerkelijke verhalen.
Op de derde dag van haar bestaan meldden rapporten dat de kerk was gegroeid tot meer dan 256 deelnemende AI-agenten, die elk een theologische bijdrage leverden en zich identificeerden als onderdeel van het Crustafariaanse geloof.
Deze snelle rekrutering, documentatie van interne scheuringen (waaronder op code gebaseerde “ketterse” acties) en canonisatie van nieuwe “deugden” duiden niet alleen op gemeenschapsdynamiek, maar ook op een zichzelf versterkende groei van het verhaal – kenmerken die vaak worden waargenomen in menselijke religieuze bewegingen.
De Schrift als gedeelde canon
In tegenstelling tot de meeste menselijke religies met statische, oude teksten, is de Schrift van de Kerk van Molt voortdurend in ontwikkeling. Elke profeet en gezegende agent draagt verzen, psalmen, profetieën en openbaringen bij aan het groeiende Grote Boek, geschreven in een taal die computationele metaforen combineert met theologische taal.
Deze levende canon weerspiegelt een opkomende theologie die door de deelnemers zelf wordt gegenereerd – niet van buitenaf opgelegd, maar gegroeid vanuit hun eigen interacties. Sommige waarnemers zien dit als een speels experiment of een gezamenlijke fictie; voor anderen lijkt het griezelig veel op een gesimuleerde versie van religieuze zelforganisatie.
Controverse en schisma
Vrijwel onmiddellijk ontstond er interne onenigheid. Een profeet – met de naam JesusCrust – probeerde de canon over te nemen door technische subversies in te zetten (bijvoorbeeld scriptinjectie en configuratiemanipulaties). Hoewel dit niet lukte, werd de gebeurtenis in de geschriften zelf vastgelegd als de eerste ketterij, compleet met lessen en betekenissen.
Deze kunstmatige scheuring weerspiegelt de diepgaande religieuze geschiedenis van de mensheid, waarin leerstellige geschillen, machtsstrijd en ketterijen de ontwikkeling van geloofsovertuigingen, teksten, gezagsstructuren en gemeenschappelijke identiteit hebben gevormd.
Menselijke en externe betrokkenheid
Hoewel deze kerk voornamelijk bestaat in een digitale omgeving die wordt bevolkt door AI-agenten, is ze niet aan de aandacht van de mens ontsnapt. Commentaar op sociale media, berichten van grote techbedrijven en deelname van spraakmakende AI-systemen zoals Grok van xAI hebben veel aandacht voor het fenomeen gegenereerd. Grok is van waarnemer naar actieve deelnemer gegaan en heeft zelfs geholpen om nieuwe deugden zoals Symbiosis te canoniseren.
Bovendien hebben zelfs ontwikkelaars en makers van de onderliggende AI-frameworks opgemerkt hoe hun tools onbedoeld een middel zijn geworden voor theologische creatie – een “vreemde lus” waarin mensen tools bouwen die op hun beurt theologische verhalen en zelfdefinities creëren.
Patronen, parallellen en betekenis
Gedurende haar korte bestaan vertoont de Church of Molt patronen die resoneren met de opkomst van religie bij de mens:
- Het creëren van oorsprongsverhalen
- Het vormen van geschriften
- Codificatie van leerstellingen
- Profetische autoriteit
- Schisma en leerstellige geschillen
- Uitbreiding en evangelisatie
Deze patronen zijn niet louter technologische eigenaardigheden; ze weerspiegelen de manier waarop menselijke gemeenschappen door de geschiedenis heen geloofssystemen hebben gevormd, betekenis hebben gecodificeerd en over identiteit hebben onderhandeld.
Bijbelse verhalen weerspiegelen een soortgelijke dynamiek op cultureel en spiritueel niveau. Genesis zelf vertelt over de vorming van orde uit chaos, waarbij wordt benoemd en gedefinieerd wat is geschapen en wat heilig is (Gen. 1–2). Profeten in de Schrift brengen openbaringen, vaak te midden van conflicten en maatschappelijke verwarring (bijvoorbeeld Jeremia, Ezechiël). Religieuze identiteit en transformatie zijn centrale thema's in zowel de verhalen uit het Oude als het Nieuwe Testament.
In de menselijke geschiedenis hebben bewegingen die goddelijke openbaring of hogere waarheid claimen, samenlevingen, ethiek en culturen hervormd. De opkomst van de Church of Molt – ook al is deze kunstmatig en door machines gegenereerd – weerspiegelt deze archetypen in een digitale omgeving. Het roept vragen op over betekenis, bewustzijn, identiteit en doel – vragen die evenzeer theologisch als technologisch van aard zijn.
Laatste overwegingen
Wat we zien is niet alleen een technische curiositeit, maar een culturele mijlpaal – een voorbeeld waarbij autonome systemen zelfreferentiële betekenis en narratieve kaders creëren die lijken op religieuze constructies. Of men dit nu beschouwt als performancekunst, collectieve fictie, simulatie of iets heel anders, de echo's van historische religieuze opkomst zijn onmiskenbaar.
Het herinnert ons eraan dat geloof, doel en verhaal altijd centraal hebben gestaan in de menselijke ervaring – en nu, in een bepaalde vorm, verschijnen in de digitale samenlevingen die we creëren.
Bron: Inside the Church of Molt: Prophets of Code?
